NVIDIA 推出具有超过 1,000Hz 运动清晰度和大幅亮度提升的 G-Sync ULMB 2
摘要:
导读 如果您是 PC 游戏玩家并且对当前的显示器 感到满意,请立即停止阅读这篇文章。我将在这里解释一些可能永远改变您看待游戏显示器的方式的 如果您是 PC 游戏玩家并且对当前的显示器 感到满意,请立即停止阅读这篇文章。我将在这里解释一
导读 如果您是 PC 游戏玩家并且对当前的显示器 感到满意,请立即停止阅读这篇文章。我将在这里解释一些可能永远改变您看待游戏显示器的方式的
如果您是 PC 游戏玩家并且对当前的显示器 感到满意,请立即停止阅读这篇文章。我将在这里解释一些可能永远改变您看待游戏显示器的方式的东西,您最终可能会遇到与作者相同的情况:对市场上几乎所有显示器都感到失望。
事情是这样的:LCD和 OLED 显示器存在一种称为“采样保持模糊”的情况。这是因为它们是“采样和保持”显示器——与 CRT 或等离子显示器不同,它们不会频闪图片,而是简单地静态显示它直到下一帧出现。当图片移动时,这会导致您的大脑模糊它,就像真实移动的物体会模糊一样。
相比之下,像 CRT 这样的频闪显示器具有更清晰的运动,因为频闪效果会诱使您的大脑将图片视为单独的图像。由于频闪效应,即使刷新率低得多,CRT 上的运动也比典型的 LCD 或 OLED 屏幕上的运动更清晰。这些天研究它的人都很好地理解了这种现象,但是更大的游戏社区并没有很好地认识到它。
值得庆幸的是,有些显示器支持频闪,主要有两种形式。LCD 通常使用背光频闪,其中显示器的 LED 背光以与 LCD 更新相同的速率(最好是相同的相位)闪烁。同时,OLED 通常使用黑框插入 (BFI),将屏幕刷新减少一半以在每隔一个“真实”帧之间插入黑框。
所有这些信息都是理解本文主题所必需的:超低运动模糊,版本 2,又名 ULMB 2。ULMB 是一种存在于所有真正的 G-SYNC 显示器中的模式;也就是说,那些带有 FPGA G-SYNC 模块的显示器。与许多其他显示器一样,它基本上只是一种背光频闪模式(参见:华硕 ELMB),但它使用 G-SYNC 模块在屏幕刷新时正确调整背光频闪,并提供比非频闪模式更高的运动清晰度。
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