Javabean命名规范与Servlet工作原理概览

hao123 hao123 2025-04-24 05:15:05 前端设计 阅读: 893
摘要: 本文简要介绍了JavaBean的命名规范以及Servlet的工作原理,JavaBean遵循特定的命名规则,以确保其可重用性和可维护性,包括属性名称使用驼峰式命名法,遵循Java命名约定等,Servlet则是Java Web应用程序的核心组件之一,负责处理客户端请求并返回响应,本文概述了Servlet的生命周期和工作原理,包括请求处理、响应生成以及与服务器交互的过程。
Javabean的命名规范包括:类名应以大写字母开头,采用驼峰命名法,且应为名词或名词短语,字段名首字母小写,遵循驼峰命名法,应避免使用Java保留字作为变量名,Servlet工作原理简述为:当客户端发送请求时,服务器通过HTTP协议接收请求并解析,然后调用相应的Servlet来处理请求,处理完成后返回给客户端响应结果,Servlet通过Java Servlet API与服务器交互,实现动态Web应用程序的开发。

今天给各位分享javabean的命名规范是什么的知识,其中也会对简述Servlet的工作原理进行解释,希望能解决你当前面临的问题,如果你对分享的内容感兴趣,别忘了关注我们的网站,现在就开始吧!

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Java面试题及答案

1、String类可以被继承吗?

String类在声明时使用final关键字修饰,被final关键字修饰的类无法被继承。

我们可以看一下String类的源代码片段:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {

/** The value is used for character storage. */

private final char value[];

/** Cache the hash code for the string */

private int hash; // Default to 0

/** useserialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */

private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L;

由于String类是不可变的,所以它是线程安全的,同一个字符串实例可以被多个线程共享,因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候HashCode就被缓存了,不需要重新计算,这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。

2、&和&&的区别?

&运算符是:逻辑与;&&运算符是:短路与。

&和&&在程序中最终的运算结果是完全一致的,只不过&&存在短路现象,当&&运算符左边的表达式结果为false的时候,右边的表达式不执行,此时就发生了短路现象,如果是&运算符,那么不管左边的表达式是true还是false,右边表达式是一定会执行的,这就是他们俩的本质区别。

3、两个对象值相同equals结果为true,但却可有不同的hashCode,这句话对不对?

不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y)==true,它们的哈希值(hashCode)应当相同,Java对于equals方法和hashCode方法是这样规定的:

(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;

(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同,你未必按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用集合时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大降低(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

4、在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

在最外层循环前加一个标记如outfor,然后用break outfor;可以跳出多重循环,例如以下代码:

public class TestBreak {

public static void main(String[] args) {

outfor: for(int i=0; i<10; i++) {

for(int j=0; j<10; j++) {

if(j==5) {

break outfor;

System.out.println("j="+j);

5、重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(类型不同、个数不同、顺序不同)则视为重载。

重写发生在子类与父类之间,重写要求子类重写之后的方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则),重载对返回类型没有特殊的要求。

6、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里是值传递还是引用传递?

是值传递,Java语言的方法调用只支持参数的值传递,当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的内存地址,这个值(内存地址)被传递后,同一个内存地址指向堆内存当中的同一个对象,所以通过哪个引用去操作这个对象,对象的属性都是改变的。

7、为什么方法不能根据返回类型来区分重载?

我们来看以下的代码:

public void testMethod() {

doSome();

public void doSome() {

public int doSome() {

return 1;

在Java语言中,调用一个方法,即使这个方法有返回值,我们也可以不接收这个返回值,例如以上两个方法doSome(),在testMethod()中调用的时候,Java编译器无法区分调用的具体是哪个方法,所以对于编译器来说,doSome()方法不是重载而是重复了,编译器报错,所以区分这两个方法不能依靠方法的返回值类型。

8、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

不同点:

●抽象类中可以定义构造器,接口不能;

●抽象类可以有抽象方法和具体方法,接口不能有具体方法;

●接口中的成员全都是public的,抽象类中的成员可以使用private、public、protected、默认等修饰;

●抽象类中可以定义成员变量,接口中只能是常量;

●有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法;

●抽象类中可以包含静态方法,接口中不能有静态方法;

●一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口;

相同点:

●不能够实例化;

●可以将抽象类和接口类型作为引用类型;

●一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类;

9、char型变量中能不能存储一个中文汉字,为什么?

char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode,一个char类型占2个字节(16比特),所以放一个中文是没问题的。

10、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized?

都不能。

●抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。

●本地方法是由本地代码(如C++代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。

●synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

Java面向对象面试题

1、面向对象包括哪些特性,怎么理解的?

(1)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口,面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象,我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装,可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

(2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类),继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

(3)多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应,简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情,多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性,如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的,方法重载(overload)实现的是

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